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c++ - 输出 QVector3D 到 QString

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javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......

javascript - 每次刷新后 backbonejs 输出切换

我正在学习教程并尝试运行thiscode.每次刷新,如下代码console.log(childView.el);输出在此之间切换还有这个:div#master.container我想了解为什么会切换。这是我看到的gif(看看控制台)。 最佳答案 据我所知,Chrome有两种不同的方式在控制台中显示元素:“DOM方式”和“Javascript方式”。我相信您看到的是Chrome最初以一种方式呈现元素,然后立即切换到另一种呈现方式(即您在开发人员工具中看到了一个小错误)。 关于javascr

javascript - Webpack - 不要为某个入口点输出包

我使用文件加载器自动将一堆pug模板呈现为静态html文件,但webpack也根据入口点输出无意义的文件例如,这是在我的webpack.config.js中:entry:{'js/build/bundle.js':'./js/app.js','this-shouldnt-emit':'./pug/.pug.js'//pugentrypoint},output:{path:path.join(__dirname,'../'),filename:'[name]'},...//pugloadingmodulerule{test:/\.pug$/,include:path.resolve(__

javascript - 使用 Babel 和 Webpack 生成多个输出

我想将我的Javascript应用程序转换成两个不同的Javascript文件:第一个用于旧版浏览器第二个用于现代浏览器计划为现代移动浏览器构建更小的版本,同时仍支持较旧的遗留桌面浏览器。babel-cli允许预设,因此我可以将其设置为“env”,但似乎没有办法在.babelrc这意味着必须更改.babelrc文件。Webpack允许使用babel-loader来指定目标浏览器,但似乎没有办法针对不同的浏览器目标使用它两次环境有什么方法可以简单地实现我所需要的吗? 最佳答案 所以我自己找到了一种方法,不确定它是否是最优雅的解决方案,

javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V

Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 在 RequireJs 中,如何指示优化器生成哈希输出文件名?

我这样运行优化器sudo/usr/local/bin/node/tmp/r.j/r.js-oname=mainout=test.jsbaseUrl=.用于测试现在,我如何告诉优化器将文件名输出为内容的哈希值(显然是为了设置maxexpires),然后在相关的require调用中重命名依赖项?一个示例情况是这样的require({baseUrl:'{{STATIC_URL}}js',paths:{jquery:'https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min',jqueryui:'http://ajax.goog

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr